Глиняный разворот — К3

Серая глина без шерсти и цвета: по ней видно форму и можно мерить · 9 кредитов · остаток 2866

Разворот: бок, перед, зад
Три вида одного кота

Это идёт на вход в 3D

Силуэт, кисточки, грива, хвост-плюмаж, лапы-снегоступы — всё на месте

Ровный свет, без теней и перспективы: по такому кадру можно мерить

Наложение канона
Проверка пропорций

Голова меньше канона

Красная линия — где должен быть подбородок при голове 45% роста (детская схема паспорта). Зелёная — где он на самом деле. На пушистом арте это было незаметно: голову визуально увеличивают грива и большие уши.

Голова около трети роста вместо 40–50%; глаза мельче канона и посажены выше

Три варианта пропорций
Попытка сравнить · находка

Генератор не меняет пропорции

Просил три версии: как есть, середина, канон. Вышли три одинаковых кота — отличие 0,2–0,4%: глаза 14,6 / 14,4 / 14,2% ширины фигуры, посадка одинаковая.

Вывод, который экономит деньги: разворот задаёт силуэт и стиль, а пропорции выставляются в Blender по числам — точно и без кредитов

Дальше: К4 — объёмная болванка из этого разворота (около 25 кредитов). Затем К5 — чистка и пропорции в Blender: покажу три рендера одной модели с головой 31, 38 и 45 процентов, и их же в 128 пикселях. Выбор делается там, один раз и навсегда.

Пересъём трёх эмоций — К2

Было сверху, стало снизу · 27 кредитов · остаток 2893

Было и стало
«Кто, я?» · хитрость · просьба

Эмоцию несёт поза и предмет, а не брови

«Кто, я?»: застыл с поднятой лапой, рядом упавшая чашка — вина читается по сцене

Хитрость: прищур одного глаза, лапа уже на чашке — видно, что кот задумал

Просьба: посадка столбиком, лапки к груди — крупный узнаваемый силуэт

Те же три в 128 пикселей
Проверка · 128 пикселей

Теперь читаются все три

В первой версии на этом размере не читалась ни одна

Лист эмоций — К2

Десять выражений на утверждённом коте, правкой по картинке · 90 кредитов · остаток 2920

Лист из десяти эмоций
Все десять

Кот один и тот же во всех кадрах

Персонаж держится между ракурсами и позами — значит, разворот и 3D-база из него получатся

Пушистость сохранилась во всех десяти

Те же эмоции в 128 пикселей
Проверка · 128 пикселей

Так кот выглядит в обычном кадре игры

Читаются: любопытство, радость, доверие-лёжа, испуг, зевок, обида — всё на крупных сигналах: поза, уши, хвост, размер глаз

Не читаются: хитрость, просьба, «кто, я?» — это тонкая мимика

Вывод для игры: эмоциональные моменты обязаны подъезжать камерой сами. Иначе работа над мордой не видна игроку.

Что переделать: хитрость — добавить прищур одного глаза и лапу на предмете; просьба — посадить столбиком, как суслик; «кто, я?» — застывшая поза с поднятой лапой и виноватым взглядом вбок. Три кадра, 27 кредитов.

Ключевой арт кота — заход 3: возвращаем породу

Правка выбранного кота «В-пушистый», не новая генерация · 27 кредитов · остаток 3010

Что делалось: тот же самый кот, добавлены только кисточки на ушах и львиная грива. Отдельно — нейтральная поза и строгий вид спереди: с них пойдёт разворот и 3D.
Нейтральная поза
Нейтральная поза · основа производства

Кандидат в утверждённый образ

Кисточки и грива вернулись, пушистость сохранилась

Поза чистая, без предметов — с неё удобно делать разворот и лепить 3D

Хвост наконец кольчатым плюмажем

Голова чуть меньше канона — доберу на следующем заходе

С чашкой
Тот же кот · сцена с чашкой

Кадр характера

Самые выразительные кисточки из всех заходов

Грива густая, «кто, я?» читается

Шерсть на теле заметно глаже — ближе к пластику, чем в нейтральной позе

Грива local ушла в «бороду», морда стала длиннее

Вид спереди
Строго спереди · для замеров

Технический кадр

Симметричная посадка, обе лапы видны, без перспективы

Хорошо читается рисунок: «M» на лбу, полосы на щеках, белая манишка

Кисточки мельче, чем в других кадрах

Дальше: утверждаем образ по нейтральной позе, затем лист из десяти эмоций на том же коте, затем глиняный разворот — и с него 3D. Числовую проверку пропорций делаю на глиняном развороте: на пушистом рендере она врёт.

Заход 2 — пушистость

Правка формулировки после «А и В прям пластиковые»: просим мягкий мех с тонкими волосками и мохнатым контуром, запрещаем только длинные пряди · 36 кредитов · остаток 3037

Что изменилось: в первом заходе я перестраховался и написал модели «мех массами, никаких отдельных волосков» — вышла пластиковая игрушка. Оболочки в движке как раз умеют пушистый контур и короткие волоски; не умеют они длинных прядей и свисающих клоков. Формулировку поправил, и пушистость вернулась.
A-пушистый
A-пушистый · породный, сидит

Самый «кошачий» из четырёх

Мех живой, мягкий контур, хвост наконец плюмажем

Грива читается, поза спокойная и породная

Кисточки на ушах почти пропали — а это наш мемный якорь

Голова ближе к 40% роста, глаза меньше канона — уходит детскость

В-пушистый
В-пушистый · характерный, лапа на чашке

Мой фаворит этого захода

Детская схема на месте: крупная голова, огромные глаза, короткие лапы

Характер читается сразу — «кто, я?» с лапой на чашке

Пушистость и белая манишка как надо

Кисточки слабые, грива могла быть львинее

Детский-пушистый
Детский-пушистый · стоит, смотрит вверх

Максимум умилительности

Очень круглый, очень мягкий, взгляд снизу вверх работает

Породы почти не осталось: уши мелкие, без кисточек, гривы нет — это уже не мейн-кун

Баланс
Баланс · простые формы + меховая поверхность

Проверка границы «игрушка / зверь»

Формы простые и крупные, но поверхность настоящая меховая — ровно та середина, которую мы искали

Фон уехал в оранжевый, уши без кисточек, морда плосковата

Общее по всем четырём: пушистость решена, но во всех вариантах потерялись кисточки на ушах и львиная грива — породные якоря, по которым кот узнаётся силуэтом. Следующий заход: берём выбранное направление и возвращаем кисточки, гриву и пропорции головы, не теряя меха.

Заход 1 — для истории

Тот же кот с формулировкой «мех массами» — видно, откуда взялся пластик

Вариант A
Вариант A · породный

Спокойный, максимально «игрушечный»

Мех лежит крупными массами — именно это мы сможем повторить в 3D

Матовый материал, как у дорогой игрушки

Кисточки, грива, белая манишка и лапы-снегоступы на месте

Голова около 45% роста — по канону

Хвост вышел «листиком», а нужен енотовидный плюмаж

Глаза мельче нормы паспорта

Вариант В
Вариант В · характерный

Уже что-то творит

Живой характер: лапа над чашкой, взгляд «кто, я?»

Голова и глаза крупнее — ближе к детской схеме

Мех тоже массами

Морда взрослее и жёстче, чем хочется

Полосы на лбу читаются как насупленные брови

Вариант Б
Вариант Б · детский — закрыт

Промах, и показательный

Модель ушла в реализм: отдельные волоски, усы, шерсть прядями. Оболочки такое не повторят — картинка обещала бы то, чего в игре не будет

Детских пропорций как раз не вышло: голова меньше, чем в A

Польза есть: видно, что решает фраза «мех массами» — именно она держит A и В в нашем стиле

Моё мнение: лицо и характер брать из В, тело и хвост — из A. Следующий заход делаю по выбранному направлению: чиню хвост, увеличиваю глаза до нормы паспорта, смягчаю морду.