Серая глина без шерсти и цвета: по ней видно форму и можно мерить · 9 кредитов · остаток 2866
Силуэт, кисточки, грива, хвост-плюмаж, лапы-снегоступы — всё на месте
Ровный свет, без теней и перспективы: по такому кадру можно мерить
Красная линия — где должен быть подбородок при голове 45% роста (детская схема паспорта). Зелёная — где он на самом деле. На пушистом арте это было незаметно: голову визуально увеличивают грива и большие уши.
Голова около трети роста вместо 40–50%; глаза мельче канона и посажены выше
Просил три версии: как есть, середина, канон. Вышли три одинаковых кота — отличие 0,2–0,4%: глаза 14,6 / 14,4 / 14,2% ширины фигуры, посадка одинаковая.
Вывод, который экономит деньги: разворот задаёт силуэт и стиль, а пропорции выставляются в Blender по числам — точно и без кредитов
Было сверху, стало снизу · 27 кредитов · остаток 2893
«Кто, я?»: застыл с поднятой лапой, рядом упавшая чашка — вина читается по сцене
Хитрость: прищур одного глаза, лапа уже на чашке — видно, что кот задумал
Просьба: посадка столбиком, лапки к груди — крупный узнаваемый силуэт
В первой версии на этом размере не читалась ни одна
Десять выражений на утверждённом коте, правкой по картинке · 90 кредитов · остаток 2920
Персонаж держится между ракурсами и позами — значит, разворот и 3D-база из него получатся
Пушистость сохранилась во всех десяти
Читаются: любопытство, радость, доверие-лёжа, испуг, зевок, обида — всё на крупных сигналах: поза, уши, хвост, размер глаз
Не читаются: хитрость, просьба, «кто, я?» — это тонкая мимика
Вывод для игры: эмоциональные моменты обязаны подъезжать камерой сами. Иначе работа над мордой не видна игроку.
Правка выбранного кота «В-пушистый», не новая генерация · 27 кредитов · остаток 3010
Кисточки и грива вернулись, пушистость сохранилась
Поза чистая, без предметов — с неё удобно делать разворот и лепить 3D
Хвост наконец кольчатым плюмажем
Голова чуть меньше канона — доберу на следующем заходе
Самые выразительные кисточки из всех заходов
Грива густая, «кто, я?» читается
Шерсть на теле заметно глаже — ближе к пластику, чем в нейтральной позе
Грива local ушла в «бороду», морда стала длиннее
Симметричная посадка, обе лапы видны, без перспективы
Хорошо читается рисунок: «M» на лбу, полосы на щеках, белая манишка
Кисточки мельче, чем в других кадрах
Правка формулировки после «А и В прям пластиковые»: просим мягкий мех с тонкими волосками и мохнатым контуром, запрещаем только длинные пряди · 36 кредитов · остаток 3037
Мех живой, мягкий контур, хвост наконец плюмажем
Грива читается, поза спокойная и породная
Кисточки на ушах почти пропали — а это наш мемный якорь
Голова ближе к 40% роста, глаза меньше канона — уходит детскость
Детская схема на месте: крупная голова, огромные глаза, короткие лапы
Характер читается сразу — «кто, я?» с лапой на чашке
Пушистость и белая манишка как надо
Кисточки слабые, грива могла быть львинее
Очень круглый, очень мягкий, взгляд снизу вверх работает
Породы почти не осталось: уши мелкие, без кисточек, гривы нет — это уже не мейн-кун
Формы простые и крупные, но поверхность настоящая меховая — ровно та середина, которую мы искали
Фон уехал в оранжевый, уши без кисточек, морда плосковата
Тот же кот с формулировкой «мех массами» — видно, откуда взялся пластик
Мех лежит крупными массами — именно это мы сможем повторить в 3D
Матовый материал, как у дорогой игрушки
Кисточки, грива, белая манишка и лапы-снегоступы на месте
Голова около 45% роста — по канону
Хвост вышел «листиком», а нужен енотовидный плюмаж
Глаза мельче нормы паспорта
Живой характер: лапа над чашкой, взгляд «кто, я?»
Голова и глаза крупнее — ближе к детской схеме
Мех тоже массами
Морда взрослее и жёстче, чем хочется
Полосы на лбу читаются как насупленные брови
Модель ушла в реализм: отдельные волоски, усы, шерсть прядями. Оболочки такое не повторят — картинка обещала бы то, чего в игре не будет
Детских пропорций как раз не вышло: голова меньше, чем в A
Польза есть: видно, что решает фраза «мех массами» — именно она держит A и В в нашем стиле